Zapeli ste u Silveru? Gubite živce igrajući s Goldovima? Ovaj post vam možda da uvid u greške koje radite iz gamea u game, a da toga niste svjesni. Ovdje govorimo o svim igračima niže od Master ranka, pošto su navedene greške većinski zastupljene na tom nivou igre.
U tutorialu se neće ulaziti u prevelike detalje, već je poanta shvatiti iznesene principe i što prije ih primijeniti u svojoj igri. Vjerujem da ćete vrlo brzo osjetiti napredak u svom competitive ranku.
Osobno sam igrao više različitih multiplayer igara na visokom nivou, pa tako i Overwatch. Iz prve ruke mogu prenijeti svoja zapažanja o tome koje su glavne pogreške koje izdvajaju bolje igrače od slabije rangiranih igrača, pošto sam u prvoj sezoni završio s peak rankom 86, što je Top 10 u Europi. Ne radi se o osobnom skillu, aimu i slično. Radi se o osnovnim principima igre i brzom prilagođavanju svakoj mogućoj situaciji.
Jedna od najčešćih grešaka u Overwatchu je nedostatak komunikacije
Od svih multiplayer igara koje ste do sada igrali, Overwatch je sigurno najzahtjevnija igra što se tiče timske komunikacije. Od toga da igra nema minimapu, preko toga da često niti ne znate gdje su svi protivnički igrači, do toga da bez dogovorenog plana nema nikakvih rezultata. Ukoliko igrač ne koristi Team voice chat, efektivno si smanjuje Skill Rating za 1000. Komunikacija je toliko bitna da je u ovom tutorialu postavljena kao prva točka. Blizzard je napravio sasvim solidan sustav ingame komunikacije, stoga je šteta ne iskoristiti ga.
Dakle, ukoliko to već niste napravili, obavezno napravite sada: Options > Sound: “Group voice chat” – Off, “Team voice chat” – Auto join, “Voice chat mode” – Push-to-talk. U kontrolama postavite “Push-to-talk” tipku na npr. tildu ili dodatnu tipku miša.
Odmah na početku gamea zamolite ostale suigrače da vam se pridruže u Team voice chatu. Što se tiče stvari o kojima bi trebali pričati, najvažnije je dogovoriti timsku kompoziciju. Tijekom gamea probajte se fokusirati na komuniciranje:
- pokretanja teamfighta ili povlačenja
- informacija o poziciji protivničkih igrača
- zajedničkog fokusa mete
U slučaju kada igrate s recimo još 2 prijatelja i komunicirate preko Discorda, nemojte zaboraviti također unutar igre razgovarati s vašim ostalim suigračima. Dodatno, timski voice chat ne služi za vrijeđanje suigrača. 🙂
Timska kompozicija
Neke od najvećih grešaka u Overwatch Competitive playu, odnose se na timsku kompoziciju i biranje heroja. Kompozicija heroja je po dizajnu same igre faktor koji vjerojatno najviše utječe na ishod svakog gamea. Ukoliko od početka do kraja gamea igrate s pravilnom kompozicijom, uvelike si podižete šanse za pobjedu. Trenutno su na nižem i srednjem nivou igre učinkovite sljedeće generalne kompozicije:
Escort, Assault i Hybrid mape (King’s Row, Hollywood…):
2 Tank, 2 DPS, 2 Healer
Prvi tank: Reinhardt (obavezno)
Drugi tank: Zarya |
Roadhog |
D.VA
Prvi DPS: Soldier |
Mccree |
Reaper
Drugi DPS: Genji (samo u napadu) | jedan od prethodnih
Prvi healer: Lucio (obavezno)
Drugi healer: Zenyatta |
Mercy
Control mape (Lijang Tower, Nepal…):
2 Tank, 2 DPS, 1 Healer, 1 Flex
Prvi tank: Zarya (obavezno)
Drugi tank: Roadhog |
Winston |
D.VA
Prvi DPS: Reaper |
Mccree |
Soldier
Drugi DPS: Tracer | jedan od prethodnih
Healer: Lucio (obavezno)
Flex: Zenyatta | dodatni tank/dps
Dakle, na početku gamea pogledajte koja uloga nedostaje i pickajte jednog od preporučenih heroja te uloge. Uzmite u obzir da su ovo preporuke za brzo dizanje ratinga. Naravno, ne morate se striktno držati ovih naputaka, ali je bitno da shvatite zašto su upravo ove kompozicije preporučene. Također, znajte kada tokom gamea trebate promijeniti heroja (npr. igrate tri tanka, a protivnik ima reapera i roadhoga. Prebacite se s tanka na McCreea ili Soldiera).
Zašto nema heroja puput Junkrata, Bastiona, Hanze? Navedeni heroji su vrlo “situational” pickovi, a pitanje njihove konzistentnosti je razrađeno dalje u članku.
Sposobnost igranja više različitih uloga
“One-trick pony” igrači vrlo često ne mogu doći dalje od Diamonda. Razlog tome je naveden upravo nemogućnost prilagođavanja trenutnoj situaciji. Pošto je kompozicija jedan od najvažnijih čimbenika u Overwatchu, svaki igrač mora biti spreman preuzeti Tank, DPS ili Healer ulogu. Preporučeno je naučiti po 2 heroja iz svake klase:
- Tank: Reinhardt, Zarya
- DPS: Reaper, Soldier
- Healer: Lucio, Zenyatta
Ovim pokrivate sve moguće situacije u kojima se možete naći. Ukoliko naučite igrati ove heroje, u svim gamovima ćete imati prednost u vidu kompozicije nad svojim protivnicima. Svi navedeni heroji su zaista jedni od lakših za naučiti, a ni po čemu nisu slabiji od ostalih (naprotiv, ovo su najigraniji heroji u gotovo svim metama do sada).
Pokretanje teamfighta u vlastitu korist
Uzmimo za primjer situaciju u kojoj napadate prvi point na mapi Hollywood. Vaš Genji je izašao ispred svih, dobio dva headshota i pao. Imate 5v6 situaciju i izbor hoćete li uzeti fight sada ili ne. U ovom trenutku trebate biti svjesni da vaše šanse za uspješan fight padaju s 50% na recimo 15%. Morate također uzeti u obzir da u Overwatchu, za razliku od npr. CS:GO-a, runda ne završava nakon što ste eliminirali sve protivnike. Ukoliko i pobijedite 5v6 i jedan vaš suigrač preživi, on sam neće stići zauzeti point prije nego se obrana vrati na poziciju. Stoga, u gotovo svakom slučaju je najbolje povući se i pričekati da se vaš šesti igrač vrati u igru.
Pogledajmo ovu situaciju iz perspektive obrambenog tima. Ukoliko ste “besplatno” eliminirali protivničkog Genjia, to je trenutak za napasti. Lucio speed boost, Reinhardt charge su idealni za ovu situaciju. U nekakvom normalnom scenariju, napadači će se zbuniti i eventualno povući, ali pritom izgubiti još jednog ili dva igrača. Ovim ste dobili dodatnih minutu vremena bez da ste se uopće izlagali opasnosti punog 6v6 fighta. Ovaj manevar obrambenog tima se zove “chase” i to je jedna od stvari koja se gotovo nikada ne vidi na nižem nivou igre.
Efikasnost i konzistentnost vlastite igre
Usporedimo DPS heroje: Soldiera 76 i Hanzu. Svi mi volimo nekad uzeti Hanzu i davati random headshote po mapi. A što je s onim gamovima gdje niste pogodili baš puno headshota? Da, tada se upravo vi glavni krivac za poraz. Sa Soldierom se ne mogu raditi “flashy” playevi niti ubiti 6 ljudi u 5 sekundi. No, Soldier itekako ima svoje prednosti. U velikoj većini gamova upravo Soldier ima najveći dmg, najviše eliminacija, ponešto healinga i relativno malo deathova. Soldier u pravilu nikad nema loš game, zapravo jedino ima dobre i odlične gamova. Desni klik radi 120 dmga, što uopće nije loš burst za nekoga dokrajčiti. Lijevi klik mu daje maksimalnu fleksibilnost, a i DPS koji rijetko koji heroj može premašiti. Osim toga, lijevi klik je “hitscan”, što znači da ćete 100% pogoditi ono u što pucate. Hanzov lijevi klik uključuje i faktor sreće (što se tiče kretanja protivnika), što nije dobro za stabilno podizanje ratinga.
Zaključak
Dakle, ukoliko niste Grandmaster sa 500 sati ovih možda malo manje popularnih heroja, držite se stabilnih pickova. Komunicirajte. Probajte svojim pickom nadopuniti rupu u kompoziciji. Na ovaj način sebi garantirate da ćete kroz sljedećih 50 gamova svakako podignuti vlastiti rating jednostavno igrajući solidno svaki game.
Svakako bilo kakva pitanja ostavite u komentarima, potrudit ću se što detaljnije odgovoriti na svako. Sretno u competitiveu!