Uvijek je teško krenuti pisati o nečem što će pročitati velik broj ljudi, pogotovo kad je to nešto za što si uložio puno vremena i truda. Pa, i ovaj puta pokušat ćemo u što kraćem tekstu sažeti sve što je vezano za InfoGamer REBOOT LAN turnir koji se održavao ove subote na velesajmu. Krenimo..

Cijela priča počela je prije nekih skoro 2 mjeseca, kada nas je na jednom od okupljanja kontaktirala sadašnja Game Events ekipa sa idejom da napravimo CS:GO event na InfoGamer sajmu, što smo uzeli sa dozom rezerve, da razmislimo o svemu, pošto smo i mi (HR CS Community) imali istu ideju, ali naravno mnogo manje iskustva i manje kontakata.
Nakon kratkog dogovora oko podijela kotizacija kao glavnih nagrada na turniru, i nakon razgovora sa nekim igračima na sceni, odlučili smo prihvatiti ideju i održati 5on5 turnir.

Prijave su krenule sporo, valjda dok se glas pročuo po sceni, a nakon par dana ostali smo zapanjeni rezultatima prijava. U nešto više od tjedan dana dobili smo 20 prijava za turnir, a kako je bilo i najavljeno, nakon 20 prijava, odlučili smo zatvoriti prijave za 5on5 turnir te poslati liderima timova podatke za uplatu. 8 timova je uplatilo u rekordnom roku, te smo u manje od 48h imali već popunjen turnir. Od nekih ljudi na sceni čuli smo glasine kako se priča da smo mi to namjerno napravili da bi nama lakši bracket bio te kako bi lakše osvojili nagrade. Jedini razlog zašto smo uzeli samo 8 timova (a evo sad vidimo i da je to bila dobra odluka) je taj što smo imali samo 10h za ogirati cijeli turnir, tako da bi 12 ili više timova bilo jednostavno previše za samo 10h igre. Podsjetimo se, DreamHack se igra 4 dana za 16 timova, a oni imaju sigurno iskusniju ekipu i više prakse u pravljenju LAN turnira.

I tako, uz puno teorija zavjere teoretićara zavjera, došao je i tjedan kada se odigrava LAN. U četvrtak smo imali showmatcheve sa svima koji su željeli doći na sajam i isprobati kako izgleda CS:GO competitive igra. Odmah čim smo dignuli servere i spojili se, vidjeli smo da konfiguracije neće biti dovoljno dobre da vrte CS:GO u “normalnim” fpsima. Pogotovo jer je iz nekog, još nedefiniranog razloga, tu i tamo neko računalo znalo imati 20-30 FPSa dok se ne ugasi steamwebhelper.exe proces. Iako kratkotrajno (jer bi se proces uvijek iznova palio) riješenje je u većini slučajeva pomoglo. No, eto, bilo smo tu gdje jesmo, sa konfiguracijama kakve smo imali, i morali smo napraviti najbolje iz toga što imamo. Showmatchevi su prošli prilično glatko i zabavno, bez kašnjenja i bez puno problema (osim več spomenutih FPS dropova).

Petak je bio dan za okupljanje u pivnici Medvedgrad u Ilici. Ovaj mjesec imali smo rekordan broj posjetitelja, tako da smo brojali skoro 50 CS igrača. I ovaj mjesec, imali smo podršku HCL.hr ekipe, pa se buđet od 1000Kn popio u roku 45 minuta. Nakon sat dva, dosta ekipe je otišlo, a najtvrđi su ostali (Kancer Strike ftw).

10805503_10152895462719722_664631085_n

Subota. Taj famozni dan koji smo čekali dugo je tu. Serveri su dignuti i updateani, famozni sv_lan 1 ukljucen i sve moze startati. Naravno, ne startamo, jer ljudima masovno počinju umirati kompovi, fpsi padaju na 20-30. Trčimo svima objašnjavati što trebaju napraviti, ali nitko ne može početi igrati jer se dešava konstantno. I tako uz nekih sat vremena kašnjenja krećemo sa mečevima, svi već vidno razočarani. Monitori i stolovi za igranje su bili jedina svijetla stvar na cijelom eventu, naravno uz pozornicu. Po prvi put na LAN turniru imali smo 144Hz ekrane i stolove dovoljno velike i čvrste da 5 igrača sjedne i igra normalno.
Tokom dana imali smo dosta situacija sa brejkanjima fpsa, igračima koji nisu željeli početi igrati dok nemaju uvjete za igru i slično. No eto, bracket se kako tako doveo kraju, međutim kašnjenja su bila velika i finalni meč se nije stigao odigrati do kraja.

10808026_776473842424754_426630078_n

Sve u svemu, jedno ogromno iskustvo za nas sa HR CS scene, a nadamo se i za sve ostale igrače.
U ovom kratkom reviewu htio bih se osobno ispričati svim igračima koji su imali problema sa kompovima, svim igračima koji su se osjetili prozvanima od streamera, svim igračima koji su na bilo koji način osjetili se zakinuti – nažalost, mi admini nismo mogli utjecati na to. Nadamo se da ste barem dijelom na koji smo mi utjecali mogli biti zadovojni, jer osobno sam više vremena proveo drugima podešavajući ekrane na 144Hz i riješavajući fps dropove, nego što sam se zagrijavao na DM-u ili nešto treće.
Sad svakako znamo da ubuduće necemo raditi LAN turnire bez gamerskih konfiguracija.

10582283_776473985758073_642586220_n

Sve u svemu, ekipa Game Eventsa nam je izašla u susret koliko je mogla, održali su obećanje da se neće miješati u sam CS:GO turnir, i na tome im hvala. Šteta što konfiguracije nisu bile jače, bilo bi jedno puno bolje iskustvo, pogotovo s obzirom na ogroman prostor, pozornicu, veliki ekran, kvalitetnu produkciju streama, dobre ekrane.

A koji su naši planovi kao HR CS Communitya? Pa o tome više tokom ovog tjedna, pratite naš Facebook/Twitter/web stranicu. Možemo vam samo reći – očekujte puno toga dobroga za vas kao igrače, od liga, preko online kupova, do offline završnica istih uz dobre nagrade. A vas, sve zainteresirane da pomognete našoj zajednici u bilo kojem smislu (news writeri su most wanted) molimo da nam se javite, pa da vidimo kako učiniti našu scenu još interesantnijom.

Flegma

CEO / Owner at Esport Adria

Vijesti autora