iNation, legendarno ime regionalnog kantera, najavilo je svoj povratak na scenu. Donosimo vam prvi intervju s igračima!

Unatoč nedostatku LAN turnira i svih problema s COVID-19 pandemijom, CS:GO scena u regiji znatno napredovala je u zadnjem periodu. Danas je objavljena vjerojatno najsenzacionalnija vijest za regionalni esport u zadnjih godinu dana – Naime, radi se o povratku kultnog imena na scenu – iNation. Svoj su povratak najavili potpisivanjem jedne od najboljih Adria momčadi – ekipe Anlaki.

O iNationu možemo pričati danima, ali uopće i ne moramo. Svaki fan Counter-Strikea iz regije čuo je za tvornicu talenata iz ranih dana Counter-Strike: Global Offensivea. Srpski klan svijetu je predstavio brojne regionalne kanteraše koji još uvijek igraju na najvećem nivou. Trenutni G2 trojac (Nikola “NiKo” Kovač, Nemanja “huNter” Kovač i Nemanja “nexa” Isaković) u različnim periodima branili su boje iNationa. Za iNation igrali su i igrači poput Nestora “LETN1” Tanića, Luke “emi” Vukovića te Janka “YNk” Paunovića. Dio ekipe bio je Aleksandar “kassad” Trifunović i još bezbroj nevjerojatnih igrača.

Danas, više od četiri godina od kad je zadnji put neka postava zaigrala u ime iNationa, gledamo puno više od jednostavnog povratka klana. Radi se o velikom projektu koji će još više poboljšati ekosustav domaćeg kantera, a priliku za obući iNation dres dobili su momci Anlakija. Tim koji je nastao prije pete sezone našeg CS:GO Adria Prvenstva uspio je dogurati do samog finala natjecanja. Petorka ubrzo postala je jedna od najboljih ekipa regije, a njihov potencijal prepoznali su ljudi iza iNationa. Anlaki je nedavno dobio titulu srpske reprezentacije na nadolazećem svjetskom prvenstvo IeSF-a te će im podrška organizacije znatno pomoći u pripremama za ovaj turnir, ali i za brojne druge turnire u budućnosti, poput osme A1 Adria League sezone.

Ovo je velik korak u karijerama igrača. Popričali smo s ekipom u vezi tima, iNation projekta te budućnosti koja čeka ovu talentiranu momčad. Ekskluzivni intervju možete pročitati u nastavku članka:

Momčad Anlaki nastala je kratko prije CS:GO Adria Prvenstva. Kako je došlo do formiranje ekipe te kako je došlo do ove trenutne petorke?

PTKKK: Generalno priča o ekipi je nastala tako što je Djoka (trener) došao i pitao me šta mislim o tome da napravimo ekipu da se igra i da se dokaže da može da se napravi stabilna i jaka ekipa sa naših prostora. Tokom cele te priče između mene i trenera dolaze u priču VLDN, andr1x i Dragon. Stiže i Choiv7, već poznati momak sa scene koji pokreće neke nove projekte, i koji uvek mora da počne od početka sve. Tako smo i ovo počeli.

Dragon: Igrajući sa Choivom u jednoj ekipi sa strancima, shvatio sam da je on igrač koji jako puno radi i dobro zna šta radi te je moja želja bila kada bih opet igrao sa ljudima sa našeg prostora, da igram sa njim u ekipi. Pomalo neočekivano, javio mi se Djoka sa ponudom da budem deo projekta koji me je jako zaintrigirao. Odmah nakon toga sam preporučio Choiva kao IGL-a i VLDNa kao lurkera, s obzirom da sam znao da su Patak, Andrija i SkippeR već u priči.

Choiv: Dragon i ja smo igrali u nekoj international ekipi, i posle nekoliko nedelja smo odlučili da napravimo našu ekipu, što zbog komunikacije, što zbog želje da igramo sa našim ljudima, te prvi igrač koji se priključio je bio VLDN. Kao četvrti i peti smo probali nekolicinu ljudi i onda sam došao u kontakt sa našim trenerom gde je on hteo da napravi ekipu sa Patkom i Andrixom, gde smo se nas trojica pridružili njima trojici, da bi nedugo kasnije SkippeR došao kao peti umesto Andrije.

VLDN: Pred nastanak ekipe Anlaki igrao sam za Young Glorians. U jednom trenutku mi je prišao Choiv sa predlogom da napravimo ekipu u kojoj bi tada core činili Choiv, Dragon i ja. Ta ponuda me je mnogo zaintrigirala zato što sam igrao ranije sa njima dvojicom i voleo sam da igram sa njima jer su pre svega vrhunski igrači i mnogo dobri momci, tako da sam se odlučio za tu varijantu. U međuvremenu nas je kontaktirao naš sadašnji trener Djoka i imao je na umu par igrača sa kojima bismo mogli igrati. Testirali smo par ljudi da vidimo kako će to izgledati i da li će se uklopiti, na kraju se ispostavilo da su Patak i SkippeR deo slagalice koji nam je falio.

Djoka: Pre nego što sam dobio ideju da se napravi mlad i talentovan tim, prvi pick mi je bio pTKKK kao jedan od iskusnijih igrača da se tako izrazim, za drugog igrča na poziciji snajpera mi je bila želja Dragon, ali je on već u tom trenutku igrao sa Choivom i VLDNom, gde sam u razgovoru sa njim i na njegovu preporuku se odlucio da probam sa dvojicom mladih i perspektivnih igrača na poziciji IGL (choiv) i lurker (vldn), jer se prethodno nismo poznavali međusobno i na kraju kao petog igrača sam izabrao Andrixa, da bi mi se posle nekih par dana ukazala prilika da u tim dovedem mladog Skippera, koji je doduše napravio pauzu od nekih 18 meseci, ali sam bio upoznat sa njegovom igrom i njegovom rolom koja mi se idealno uklapala u tim.

Uz to što je u pitanju bila talentirana momčad, većina pratitelja na početku sezone nije očekivala da ćete dogurati do samog finala, budući da ste bili relativno novi tim. Koji vam je bio najteži protivnik u grupnoj fazi? Koliko ste zadovoljni svojom igrom tijekom cijelog prvenstva?

PTKKK: Normalno je da ljudi imaju generalno loša mišljenja za mix/nove ekipe na sceni pošto smo tako naučili kroz dugo godina na sceni i generalno je poznato da naše ekipe jako teško opstaju. Mislim da nije bilo teškog protivnika u grupi, možda jedino mogu da izdvojim moje drugare iz 4glory koji su koliko ja znam bili i jedina ekipa koja dugo vežba i radi nešto. Naša igra je bila skroz solidna u odnosu na koliko smo vremena proveli zajedno na serveru i koliko smo vežbali. Mi možemo samo još bolje da igramo, nikako gore.

Dragon: Baš iz tog razloga što niko nije ništa očekivao od naše nove ekipe, mislim da nam je to dalo dodatnu motivaciju da probamo sve da pobedimo. Jedni od težih protivnika u grupnoj fazi su definitivno bili 4glory, kao i momci iz Good Gamea (sada AIRLYA). Poprilično sam zadovoljan našom igrom sa obzirom da smo u tom trenutku menjali igrače, kao i da nismo imali puno vremena za vežbu, iako sam u jednom trenutku bio siguran da možemo da osvojimo čitavu stvar.

Choiv: Razumljivo je zašto su ljudi mislili da nećemo ništa uraditi na turniru ali mi smo hteli i dokazali smo suprotno jer smo imali veliku motivaciju, što zbog toga, što zbog samih sebe jer smo bili novi na sceni, a najteži protivnik smo bili sami sebi s obzirom da smo igrali više kao pug style uz nekolicinu rundi što smo imali na par mapa. S obzirom da smo imali map pool od 3-4 mapa za ceo turnir ostvarili smo poprilično dobar rezultat.

VLDN: Razumem ljude što nisu verovali da možemo da doguramo do samog kraja i da na kraju za malo osvojimo turnir jer smo bili nova ekipa koja se formirala svega nedelju dana pred početak. To nam je bila najveća motivacija da radimo što više da bi dokazali svima da greše. Što se tiče najtezeg protivnika moram reći da je to 4glory, protiv njih je uvek veoma uzbudljiv i težak meč.

Djoka: Pa dobro, uglavnom kad su novi timovi u pitanju uvek imaju “najmanje” šanse za prolaz dalje, ali ovi momci se poznaju dovoljno dugo između sebe, tako da nije bilo potrebno neko prilagođavanje ili upoznavanje,nego smo se odmah bacili na posao i krenuli intezivno da vežbamo. Što se tiče protivnika, dobar meč je bio sa Good Gameom, momcima iz Makedonije koji isto mnogo rade i brzo napreduju, a što se tiče naše igre siguran sam da smo mogli dosta bolje, ali svakako vreme je tu za nas i zato se vraćamo radu koji nas očekuje u narednom periodu.

iNation

Što nakon Prvenstva? Kako je došlo do odluke da nastavite igrati zajedno? Koliko je bilo teško pronaći organizaciju za svoj tim?

PTKKK: Bilo kakav rezultat da je bio na prvenstvu mi bi nastavili da igramo zajedno, da pokušamo da izgradimo još jednu dobru ekipu sa naših prostora i da se oprobamo dalje na nekim evropskim i regionalnim turnirima. Mi smo i pre prvenstva znali da imamo neku priču sa organizacijom da nas uzmu i da imamo support i dobru strukturu da nastavimo da pravimo još bolje rezultate. Uff, naći organizaciju na našim prostorima je jako teško, generalno ljudi sa naših prostora zahtevaju nekad i više nego što zaslužuju i nisu realni. Moraju ljudi da shvate da nije sve u ubistvima na serveru ili highlightsima koje napraviš. Dosta stvari se radi i van igre kao što je social media, content, i da se gradi ta tvoja ličnost kao profesionalnog igrača. 

Dragon: Sa obzirom da nam nije bio plan da napravimo ekipu koja bi odigrala jedan turnir i završila sa postojanjem, kao većina balkanskih mixeva, odmah smo nastavili sa vežbanjem nakon Adria Prvenstva. Što se pronalaska organizacije tiče, na našim prostorima je to veoma teško, međutim sadašnja organizacija je u nama brzo pronašla potencijal i odlučila da uđe u saradnju.

Choiv: Mi smo pre turnira i u toku turnira vežbali svakodnevno koliko smo mogli, a odluka da nastavimo kao ekipa je pala mnogo pre završetka turnira, samim tim što smo ostvarili dobar rezultat na našem prvom turniru to nam je dalo vetar u leđa da nastavimo dalje. Za organizaciju smo mi znali još pre 2 meseca, samo smo čekali da prođe player break da bismo sve odradili profesionalno kako treba.

VLDN: Do odluke da ćemo nastaviti igrati zajedno smo došli još pre Adria Prvenstva bez obzira na to kakav će biti ishod na turniru i jako mi je drago jer smo uspeli da napravimo dobar rezultat zato što nam je to dalo povod da se još više trudimo i vežbamo. Što se tiče organizacije sve je bilo rešeno već pre dva meseca kada smo i potpisali ugovore.

iNation je legendarno ime regionalne Counter-Strike scene čije boje su branili neki od najboljih igrača koja je ova regija otkrila svijetu. Što je natjeralo iNation na povratak u CS:GO-u? O kakvom se projektu radi?

Djoka: iNation je dugo planirao svoj povratak na scenu, ali je uvek nedostajalo vremena, pravih igrača i dovoljno posvećenosti kako bi se održao integritet koji su prethodnici ovog tima izgradili, pa su sada među najprepoznatljivijim imenima na svetu u esportu. Kada je mlada blockchain firma sa Kipra, Venidium, izrazila želju da finansijski podrži iNation da nastavi tamo gde smo stavili zarez, došlo je do spontanog okupljanja pravih igrača koji su spremni za takav izazov.

Koja je vizija iNationa? Kakvim uspjesima se nada organizacija i što planira postići na regionalnom te svjetskom nivou?

Djoka: Vizija iNationa je da stvori zdravu konkurenciju na Adria sceni i da potpomogne svim regionalnim CS:GO talentima i ekipama da zajedničkim snagama podignemo scenu na neki viši nivo koji sve ekipe zaslužuju.

Kako je prošao period pregovaranja s organizacijom? Koliko će financijska i ostala podrška iNationa doprinijeti u razvoju vaše petorke?

Djoka: Period pregovaranja je prošao jako brzo s obzirom da smo mi i organizacija koja je podržala povratak iNationa na scenu imali želju da krenemo sa radom dok još uvek traje player break. Iako su ugovori već potpisani u julu, ekipa je i dalje igrala pod imenom “Anlaki” i čekala svoj momenat da sa svima podeli vest da se iNation vratio na scenu.  Finansijska i stručna pomoć će svakako olakšati igračima da što pre prepoznaju svoje prednosti i mane, i u daljem radu na bootcampu rade na usavršavanju istih kako bi priuštili gledaocima što interesantnije mečeve koji predstoje.

Koje su uloge igrača u ekipi?

Rs Ivan “pTKKK” Popov – Entry
Rs Nikola “Dragon” Bošković – AWP
Rs Ivan “choiv7” Živković – IGL
Rs Vladan “VLDN” Radević – Lurker
Rs Stefan “SkippeR” Rebrača – Drugi entry

Rs Velizar “Djoka” Perić – trener

Koji su planovi za budućnost? Na kojim turnirima igrate i na kojim planirate sudjelovati?

PTKKK: Planovi su trenutno da se sredi sve oko organizacije, da krenemo da napokon vežbamo i napredujemo. Bootcamp bi trebao da je u bliskoj budućnosti i mislim da će nam to biti jako velika stvar pošto se najviše stvari reši na bootcampu i napredovanje je skoro zagarantovano, ako se radi kako treba naravno. Igramo sve što mozemo i koliko nam vreme to dopušta, a da imamo konstantan napredak u igri i da nema burnouta kod igrača.

Dragon: Bootcamp bih izdvojio kao prvu veću narednu stvar koju bi trebalo ostvariti, zato što je on ključan za napredak bilo koje ekipe i mislim da će nemerljivo pomoći našoj igri i hemiji u ekipi. Što se tiče narednih turnira i kvalifikacija na kojima učestvujemo, trudićemo se da pratimo sve i da igramo što više oficijalnih mečeva radi sticanja iskustva i napretka.

Choiv: Veliki planovi za budućnost su prvenstveno bootcamp, što će dodatno pomoći u napredovanju ekipe, samo je pitanje vremena kada će se to desiti, što se tiče turnira igramo sve moguće kvalifikacije koje stignemo jer nam treba iskustvo protiv boljih ekipa, pored internacionalnih turnira želimo da učestvujemo i na balkanskim turnirima što je više moguće, da se dokažemo da smo broj 1 na Balkanu, ne samo u Srbiji.

ElGancho

Editor-in-chief at Esport Adria

Vijesti autora