Esport scena u Hrvatskoj, ali i u regiji, sve više raste. Kao i s većinom stvari, ostatak svijeta bolje se razvija od Lijepe Naše, ali postoje neke naznake da Hrvatska ipak ne zaostaje toliko puno. Esport na fakultetima u Hrvatskoj već je fenomenalno razvijen. Uz Student Esports Tournament, UniZG, UniHR i STEM Games studenti mogu sudjelovati u natjecanjima, ali i stupiti u esport industriju kroz volontiranje u organizaciji samih natjecanja.

Esport u srednjim školama

Danas velik broj mladih igra video igre, a četiri učenika XV. gimnazije u Zagrebu, poznatog MIOC-a, odveli su svoju ljubav prema gamingu na višu razinu. Ovog proljeća organizirali su MIOC Gaming LAN turnir u prostorijama svoje srednje škole uz dopuštenje ravnatelja i uz pomoć domaćih IT tvrtki. Popričali smo sa Svenom Bobićem, jednim od organizatora, o tome kako su došli do ideje za esport turnir i kako su je realizirali.

Kako je sve započelo i kako ste došli s idejom za esport turnir? Jeste li to dugo planirali ili je sve bilo preko noći?Sama ideja gaming turnira postojala je neko vrijeme, no svima se to činilo neizvedivo. Sve do prošle godine kada je održan prvi probni gaming turnir. Taj gaming turnir održan je unutar škole i nije se previše promovirao van, stvoren je discord server preko kojeg su se streamali gameovi, radili bracketi i sve ostalo. Koliko god je taj prvi turnir bio zatvoren unutar škole i problematičan što se tiče organizacije, on je pomogao svima nama da vidimo što je izvedio, a što nije te kako bi trebali organizirati pravi turnir. Tako da turnir definitivno nije nastao preko noći i trebalo je dugo vremena da dođemo do ideje kako to treba izgledati.

Koliko je učenika sudjelovalo u esport turniru ove i prošle godine? Jeste li iznenađeni s brojem natjecatelja?
Ove godine se broj natjecatelja znatno povećao. Ove godine smo imali 17 Rocket League timova, 15 CS:GO timova i čak 13 LOL timova, što su odlične brojke s obzirom na to da je turnir zatvoren unutar škole, no mogao se pratiti putem twitcha.

Sigurno je teško organizirati raspored mečeva da paše svim igračima, pogotovo u CS:GO-u i LoL-u gdje u jednom timu igra 5 ljudi. Jeste li imali problema s raspoređivanjem mečeva, i ako jeste, kako ste ih rješavali?
Raspoređivanje mečeva je bio očekivano i opravdano najveći izazov. Teško je pronaći vrijeme u kojem će 10 učenika uspjeti odigrati meč, pogotovo kada se radi o bo3 mečevima u CSGO-u koji mogu potrajati. Mislim da su ta prepucavanja kod termina ne izbježna, no iskustvom iz ovog turnira organizacija ima ideju kako se nositi s tim.

Gaming je još uvijek poprilično stigmatiziran u Hrvatskoj. Je li vas iznenadila pozitivna reakcija ravnatelja i sama činjenica da vam je dopustio da organizirate turnir u prostorijama škole?
Gaming i škola su 2 pojma koja se međusobno odbijaju, no mi smo pokazali da su i oni spojivi. Nitko od nas nije bio siguran kako će škola i ravnatelj reagirati na ideju LAN turnira u prostorima škole, no ravnatelj je bio naša podrška te je pomagao i u samom slaganju LAN-a.



Organizirati online turnir i LAN turnir potpuno su drugačije stvari. Koliko vam je trebalo da realizirate cijelu ideju o LAN-u nakon što ste dobili dopuštenje ravnatelja i jeste li imali nekih većih poteškoća?
Planiranje LAN-a je od početka turnira bila tema. Oprema, mjesto održavanja i sve ostalo su teme o kojima smo mi pričali prije i za vrijeme samog online turnira. Znali smo da je slaganje jednog takvog LAN-a izazovno pa smo si dali vremena da sve opcije razmotrimo.

Na čemu su igrali igrači na LAN-u, koje su specifikacije imala računala? Koje su miševe i tipkovnice koristili?
Računala su u sebi imala: AMD Ryzen 5 3600, RTX 3050 i 16GB DDR4 RAM-a. Igrači su koristili periferiju koju su donijeli, a ako nisu, mogli su koristiti školske miševe i tipkovnice.

Koliko je ljudi sudjelovalo u organizaciji samog LAN-a, kada se uključe casteri, streameri, admini i svi ostali?
U organizaciji LAN-a je sudjelovalo preko 10 ljudi, no teško je staviti broj jer su neki učenici, roditelji i profesori pridonijeli tako što su donijeli neku dodatnu opermu i slično (žice, mikrofone…).

Što vam je bilo najteže u organizaciji LAN-a?
Najveći izazov kod organizacije LAN-a je blizina castera i igrača. Bilo je jako teško posložiti prostor tako da igrači ne čuju castere i uspjeli smo, no sljedećih godina bi sigurno htjeli castere odvojiti od igrača. Također bi htjeli više castera i streamera uključiti jer je teško pratiti meč (pogotovo CS:GO) i komentirati.  U organizaciji LAN-a je sudjelovalo preko 10 ljudi, no teško je staviti broj jer su neki učenici, roditelji i profesori pridonijeli tako što su donijeli neku dodatnu opremu i slično (žice, mikrofone…).

Što biste savjetovali nekome tko prvi put organizira LAN turnir?
Organizacija LAN turnira je puna izazova i neočekivanih problema. Poteškoće će uvijek nastati i to tamo gdje ih ne očekujemo, no svatko tko planira organizrati LAN mora paziti na položaj igrača, projektora, castera i publike. Samo slaganje unutar prostora je ključno za uspješan LAN. Potrebno je isprobati te simulirati okruženje kakvo će biti kada započne turnir, jer glasnoća publike, castera i glazbe može lako otežati kako se međusobno čuju suigrači.

Jeste li zadovoljni završnim rezultatom? Što mislite, na čemu trebate poraditi na organizaciji dogodine, što biste voljeli da ste bolje odradili?
Jako smo zadovoljni kako je prošao ovaj gaming turnir i ovako dobar odaziv i dobra reakcija ne samo unutar škole već i izvan nje daje nama nadu i šansu da napravimo i nešto veće. Definitivno mislim da je moguće organizirati natjecanja koja će sličiti ona „tradicionalnim sportovima“, gdje se škole natječu jedna protiv druge. Znamo da postoji želja za tim, a dobar uspjeh fakulteta u istom nam samo daje vjetar u leđa.