Cache se vratio u Counter-Strike 2, te pitanje više nije hoće li mapa završiti u kompetitivnom poolu. Već je unutra. Valve je Cache uvrstio u Premier Season 5 i Active Duty rotaciju umjesto Overpassa, pa je mapa ponovno dio veto procesa koji najviše zanima Premier igrače i profesionalne timove.

To je važna razlika u odnosu na raniji povratak Cachea u službene game modove. Mapa je tada bila dostupna u Competitiveu, Casualu, Deathmatchu i Retakesu, ali nije bila dio Premier rotacije. Active Duty status znači da se Cache ne igra samo radi nostalgije ili običnog matchmakinga. Ponovno je jedna od mapa na kojoj se odlučuje o prednostima prije početka meča.

Cache u Counter-Strikeu 2, snimka autora mape FMPONE
Cache u Counter-Strikeu 2. Vizual: FMPONE.

Što ulazak u Premier zapravo mijenja

Premier koristi map veto. Timovi zato više ne biraju samo omiljenu mapu, nego moraju znati kada Cache maknuti, kada ga ostaviti protivniku i imaju li dovoljno pripremljenih početnih rundi za obje strane. Povratak u Active Duty neke mape ne znači automatski da će svi profesionalni organizatori odmah poželjeti igrati Cache, ali im otvara mogućnost da je uvrste u vlastiti map pool te tako potenijalno iznenade nekog protivnika.

Overpass pritom nije uklonjen iz igre. I dalje se može igrati u drugim modovima, no više nije u aktualnom Premier i Active Duty izboru. Za igrače koji redovito igraju rangirane partije to mijenja svakodnevnu rotaciju, a za timove znači još jednu mapu koju treba pripremiti nakon duže pauze iz aktivnog poola.

Novi patch dorađuje Cache

Najnovije Valveove bilješke ne najavljuju drugi povratak Cachea, nego popravljaju detalje koji postaju važniji kada se mapa već redovito igra. Navode se rupe u geometriji, problematično wallbang mjesto na B siteu, nedostajući kompetitivni CT spawn i dodatni T spawnovi.

Takve stavke u patch noteovima izgledaju sitno ili nebitno dok se mapa ne pojavi u ozbiljnom meču. Rupa u geometriji može otvoriti nenamjeran kut (prisjetimo se Olofa na Overpassu), wallbang pozicija može postati nepravedna prednost, a pogrešno označen spawn otežava konzistentnu pripremu. Zato je logično da Valve nastavlja čistiti Cache nakon ulaska u rotaciju, umjesto da ga tretira kao gotov proizvod.

Što se mijenja kod demo snimki

Patch donosi i promjenu koja je relevantna za analizu mečeva. Team chat više nije čitljiv tijekom reprodukcije demo datoteka. Globalni chat ostaje vidljiv samo kada se demo gleda kroz ugrađeni playdemo. Drugim riječima, osoba koja dijeli ili arhivira demo više ne može računati da će se interni razgovor tima jednako prikazivati izvan klijenta.

Za običnog igrača to neće mijenjati pucanje ni kretanje, ali utječe na način na koji se pregledavaju stari mečevi, prikupljaju isječci i analiziraju javno dostupni demoi. Valve ovdje razdvaja ono što se vidi tijekom ugrađene reprodukcije od podataka koje vanjski alati mogu slobodno čitati.

CustomPlayerCamera je alat za autore community mapa

Treći dio nadogradnje nije namijenjen nužno igračima, ali može biti koristan ljudima koji rade custom sadržaj i prijenose. Valve je CSPlayerCamera preimenovao u CustomPlayerCamera te dodao kontrole za odabir igrača, način rada i praćenje. Autori sada mogu odrediti vidi li observer custom HUD iz perspektive igrača kojeg prati.

To je prije svega produkcijski alat. Community serveri, male lige i autori mapa dobivaju precizniju kontrolu nad onime što gledatelj vidi, bez potrebe da se svaka specifična kamera rješava improviziranim workaroundima.

Gdje provjeriti službene izmjene

Valve je objavio zasebnu Steam News objavu The Return of Cache, a aktualne promjene za mapu, demoe i community alate prati kroz CS2 update bilješke.

Izvori: Valveove CS2 update bilješke i Steam News.