Treći tjedan Esports World Cupa 2026. završio je s dvije naizgled suprotne brojke. Prijenosi su prikupili 24,2 milijuna gledanih sati, gotovo upola manje nego u drugom tjednu, ali je Mobile Legends: Bang Bang istodobno postavio novi rekord ovogodišnjeg EWC-a s više od dva milijuna gledatelja u istom trenutku.

Istoga dana kada je Esports Charts objavio te podatke, organizator je potvrdio i da su ulaznice za CS2 finale rasprodane toliko brzo da završni dan seli iz Paris Expoa u veću Accor Arenu. Online statistika i potražnja za ulaznicama zajedno daju precizniju sliku događaja od jedne ukupne brojke.

Manje gledanih sati ne znači da je cijeli EWC izgubio pola publike

Prema podacima Esports Chartsa za razdoblje od 20. do 26. srpnja, EWC je u trećem tjednu skupio nešto više od 24,2 milijuna Hours Watched. To je gotovo polovica rezultata iz drugog tjedna i 28,3 posto manje nego u usporedivom tjednu EWC-a 2025.

Ta usporedba ne govori da je cijelo izdanje 2026. izgubilo pola publike. Govori da je jedan tjedan imao znatno slabiju kombinaciju završnica i sati prijenosa. Teamfight Tactics, PUBG: Battlegrounds i EA FC 26 završili su svoja natjecanja, ali njihove odlučujuće utakmice nisu privukle publiku na razini najvećih EWC naslova. MLBB je tek ulazio u važniju fazu, s playoffom koji je ostao za sljedeći tjedan.

Razlika između ukupnih sati i vršne gledanosti ovdje je ključna. Hours Watched raste kada puno ljudi dugo prati velik broj prijenosa. Peak Viewers mjeri koliko ih se okupilo u jednom trenutku. Treći tjedan imao je manje sadržaja koji je zadržavao publiku kroz više dana, ali jedan vrlo velik MLBB meč.

MLBB je donio više od tri četvrtine gledanih sati

MLBB Mid Season Cup prikupio je 18,8 milijuna gledanih sati, odnosno 77,6 posto ukupne gledanosti EWC-a u trećem tjednu. Novi vrhunac dogodio se tijekom pobjede ONIC-a nad Selangor Red Giantsima u grupnoj fazi, kada je prijenos pratilo više od dva milijuna ljudi.

To je najbolji Peak Viewers rezultat među EWC turnirima u 2026. do tog datuma, ali nije apsolutni rekord cijele EWC serije. MLBB-ov EWC rekord iznosi 3,06 milijuna istodobnih gledatelja, a playoff ovogodišnjeg Mid Season Cupa u trenutku objave podataka još nije bio odigran.

Mobile Legends je utjecao i na odnos službenih prijenosa i community castova. Neovisni streameri činili su 56 do 58 posto publike u prva dva tjedna, a u trećem je njihov udio pao na 34 posto. MLBB publika tradicionalno se više okuplja na službenim YouTube, TikTok i drugim kanalima, pa je promjena igre u središtu tjedna promijenila i način gledanja.

Za širi pregled programa možete otvoriti naš vodič kroz sedam natjecanja u četvrtom tjednu EWC-a. Upravo taj raspored pokazuje koliko tjedna usporedba ovisi o naslovima i fazama koje se u tom trenutku igraju.

CS2 finale rasprodano prije početka turnira

Dok je online publika oscilirala ovisno o rasporedu, interes za završnicu Counter-Strikea 2 dao je drukčiji signal. Organizator je objavio da su ulaznice za finalni dan rasprodane brže nego što je očekivao te je CS2 Championship Finals prebacio u Accor Arenu.

Natjecanje od 19. do 22. kolovoza ostaje u Hallu 1 kompleksa Paris Expo Porte de Versailles. Samo se završni dan 23. kolovoza igra u Accor Areni. Paris Expo toga je dana zatvoren za CS2 publiku, pa će svi gledatelji s finalnim ulaznicama morati otići na novu lokaciju.

Već kupljene ulaznice vrijede za Accor Arenu, uz različite postupke preuzimanja ovisno o prodajnoj platformi. Organizator je također najavio dodatnu prodaju nakon preseljenja u dvoranu s većim brojem mjesta.

Tri metrike, tri različita odgovora

Gledani sati odgovaraju na pitanje koliko je sadržaja publika ukupno konzumirala. Vršna gledanost pokazuje koliko se ljudi okupilo oko jednog meča. Rasprodana dvorana pokazuje koliko ih je spremno platiti i doći na lokaciju. Treći tjedan EWC-a bio je slabiji po prvoj metrici, rekordan za ovogodišnje izdanje po drugoj i vrlo snažan po trećoj.

Zato naslov o padu od gotovo 50 posto bez objašnjenja rasporeda zvuči dramatičnije nego što podaci dopuštaju. Istodobno bi bilo pogrešno rekord od dva milijuna gledatelja predstaviti kao dokaz da svaki dio EWC-a raste. Teamfight Tactics izgubio je približno polovicu vlastite gledanosti u odnosu na prošlu godinu, dok su PUBG i EA FC imali mješovite rezultate ovisno o tome gleda li se prosjek, vrhunac ili ukupni sati.

EWC će pravi odgovor dobiti tek kada završe veliki playoffi i kada se zbroji cijelo izdanje. Za sada je najpošteniji zaključak jednostavniji: publika se nije ravnomjerno rasporedila kroz program. Online publika koncentrirala se oko MLBB-a, dok je prodaja ulaznica pokazala snažan interes za CS2 završnicu u Parizu: MLBB je postavio rekord ovogodišnjeg izdanja, a finalni dan CS2-a preseljen je u veću dvoranu.

Naslovna fotografija: Guilhem Vellut / Wikimedia Commons, CC BY 2.0.