Gamescom 2026 zatvorio je vrata s 368.000 posjetitelja iz 131 zemlje, rasprodanim izlagačkim prostorom i najbrojnijom srpskom delegacijom dosad. Isti tjedan pokazao je i drugu stranu sajma: nekoliko izlagača prijavilo je krađu laptopa, Steam Decka i druge opreme, a dio ukradenih uređaja sadržavao je nedovršene verzije igara i poslovne podatke.
Broj od 368.000 nije rekord ukupne posjećenosti u povijesti Gamescoma. Organizatori su 2026. istaknuli rekordnu internacionalnost i niz drugih najboljih rezultata. Gamescom je po posjećenosti imao treće najbolje izdanje dosad i najbolje nakon pandemije.
Srbija prvi put stigla s 12 kompanija
Serbian Games Association četvrti je put organizirao zajednički nastup Srbije. U poslovnoj dvorani 3.2, na štandu A-011g, predstavilo se 12 kompanija: Wargaming, tinyBuild, Allcorrect, Trapster.gg, Webelinx Games, Ingenious Studios, Force Media, RETROMAGINE, Shosha Games, Flat Hill Games, Onyx Studio i LAV Games.
To nije bila delegacija sastavljena samo od studija koji rade vlastite igre. Obuhvatila je izdavaštvo, razvoj za PC, mobilne i VR platforme, lokalizaciju, testiranje, 2D i 3D art, cinematike, audio i video postprodukciju, co-development te marketing s kreatorima. Nastup je realiziran uz podršku Privredne komore Srbije.
Srpski štand bio je u poslovnom dijelu sajma, prostoru namijenjenom sastancima s izdavačima, investitorima, servisnim partnerima i drugim studijima. SGA je u Kölnu promovirao i DevGAMM For the Win!, konferenciju koja se 29. i 30. rujna održava u Beogradu.
View this post on Instagram
Najinternacionalniji Gamescom dosad
Gamescom se održao od 26. do 30. kolovoza u Kölnu, nakon Opening Night Live programa 25. kolovoza. Organizatori su zabilježili 1.743 izlagača i prvi put rasprodali cijeli izložbeni prostor. Više od 36.000 ljudi stiglo je kao poslovna publika, a približno polovica njih došla je izvan Njemačke.
Ukupno 368.000 posjetitelja došlo je iz 131 zemlje. Broj gostiju iz inozemstva porastao je šest posto u odnosu na 2025. Do subote navečer digitalni sadržaj Gamescoma skupio je više od 624 milijuna pregleda, od čega je 78 milijuna pripalo Opening Night Liveu.
Za srpske kompanije važnija je upravo ta međunarodna poslovna publika nego sirova brojka ljudi u javnim dvoranama. Zajednički štand daje manjim timovima mjesto za sastanke koje je lakše pronaći i predstavlja ih kao dio jedne industrije, a ne kao izolirane izlagače.
Indie izlagači ostali bez računala i Steam Decka
Dok su organizatori zbrajali posjetitelje, nekoliko developera javno je prijavilo krađu opreme. Ryan Laley, solo developer igre Mimic, objavio je da mu je tijekom noći ukraden laptop iz poslovnog dijela sajma. Krađu je prijavio upravi Gamescoma, osiguranju i policiji.
Iam8bit je iz svoje postaje u dvorani 5.2 ostao bez dva laptopa na kojima su prikazivane igre Petal Runner i Escape Academy 2. Kompanija je upozorila da su na uređajima bile nedovršene verzije tih igara, zbog čega krađa nije bila samo financijski gubitak nego i rizik od curenja materijala.
Tessera Studios prijavio je da je u Indie Arei obijen zaključani ormarić. Nestala su dva laptopa i Steam Deck s Gamescom demom igre The Zibbo Show te osobnim i poslovnim podacima. To su najmanje tri javno imenovana slučaja, odnosno najmanje pet laptopa i jedan Steam Deck. Drugi izlagači govorili su o dodatnim krađama, ali potpuni policijski zbroj nije objavljen.
Gamescom kaže da policija istražuje slučajeve
Gamescom je 29. kolovoza potvrdio da zna za ukradeni hardver i da su prijavljeni slučajevi proslijeđeni policiji. Organizator je naveo da uniformirani zaštitari pružaju opću sigurnost na prostoru sajma, dok izlagači mogu zasebno rezervirati zaštitu pojedinog štanda i trebaju osigurati opremu od krađe.
U priopćenju su krađe opisane kao pojedinačni slučajevi, uz tvrdnju da sigurnost ostaje visok prioritet. Za male studije ta razlika malo znači kada jedan ukradeni laptop može zaustaviti cijeli raspored demonstracija i izložiti nedovršenu igru.
View this post on X
Gamescom 2026 tako je završio s dvije paralelne slike. Jedna je najveća srpska delegacija dosad i sajam koji je privukao ljude iz 131 zemlje. Druga je podsjetnik da golema poslovna platforma mora bolje zaštititi upravo izlagače kojima je jedan uređaj velik dio budžeta i projekta.
Fotografija preuzeta sa završne objave portala game.de.
Izvori
Serbian Games Association: Srbija na Gamescomu 2026
game: službene završne brojke Gamescoma 2026




