Globalno tržište videoigara u 2026. moglo bi generirati 213,9 milijardi dolara, procjenjuje Newzoo. To bi bilo 6,1 posto više od Newzooove revidirane procjene od 201,6 milijardi dolara za 2025., uz rast mobilnog, konzolnog i PC segmenta. Brojka je velika, ali bez objašnjenja lako vodi do pogrešnog zaključka da cijela industrija jednako dobro posluje.

Newzoo pod tržišnim prihodima računa novac koji igrači troše na fizičke i digitalne igre, kupnje unutar igara, DLC, pretplate unutar pojedinih igara te konzolne pretplate kao što su Game Pass i PlayStation Plus. U iznos ne ulaze prodaja konzola i računalnih komponenti, oglašavanje, porezi, rabljene igre, B2B usluge ni kockanje. Dakle, 213,9 milijardi dolara nije vrijednost cijelog gaming ekosustava, nego prognoza potrošnje na softver i usluge.

Newzoo je ove podatke objavio uoči pune objave Global Games Market Reporta, najavljene za 10. rujna. Zato su 213,9 milijardi dolara i iznosi po platformama trenutačne prognoze, dok detaljna metodologija ovog izdanja još nije javno dostupna u cijelosti.

Mobilne igre nose više od polovice tržišta

Najveći dio prognoze i dalje pripada mobilnim igrama. Newzoo za taj segment očekuje 121,1 milijardu dolara, odnosno približno 57 posto cijelog tržišta. Konzole bi trebale dosegnuti 46,9 milijardi, a PC 45,9 milijardi dolara.

Rast mobilnog segmenta ne dolazi prvenstveno iz nove poplave preuzimanja. Sve veći dio prihoda stiže od postojeće publike, kroz kupnje u igrama i prodaju izravno preko web-trgovina izdavača. Takvi kanali izdavačima smanjuju ovisnost o trgovinama Applea i Googlea, a ujedno im daju izravniji odnos s kupcem.

To mijenja i pitanje koje si izdavači postavljaju. Kada broj novih igrača raste sporije, važnije postaje koliko dugo postojeći igrači ostaju u igri i koliko su spremni potrošiti. Newzoo za 2026. procjenjuje 3,7 milijardi igrača, ali samo mali dio tog rasta dolazi iz toga što gaming osvaja veći udio online populacije. Većina dolazi iz samog širenja pristupa internetu, posebno na tržištima u razvoju.

GTA VI nosi velik dio konzolnog rasta

Konzolna prognoza oslanja se na vrlo konkretan događaj: studeni i izlazak igre Grand Theft Auto VI. Newzoo očekuje da će potrošnja na pune konzolne igre porasti 17,5 posto. U razgovoru za Wccftech njihov analitičar Michiel Buijsman GTA VI nazvao je najvećim pojedinačnim doprinosom toj prognozi. Bez njega bi, prema Newzooovu modelu, konzolni prihod u 2026. pao u odnosu na prethodnu godinu.

To je važniji podatak od same prognozirane stope rasta. Pokazuje koliko jedan naslov može promijeniti rezultat cijele platforme, ali i koliko je takva procjena osjetljiva na odgodu ili slabiju prodaju od očekivane. Rast konzola ne ovisi samo o GTA VI. Pomažu i daljnje širenje Switcha 2, skuplja izdanja igara te pretplate, no nijedan od tih čimbenika u modelu nema jednaku težinu.

PC bi trebao rasti 5,3 posto, nakon iznimno snažne 2025. godine. Newzoo taj pad stope rasta uglavnom tumači težom usporedbom s prethodnom godinom, a ne naglim slabljenjem platforme. Istodobno, skuplje komponente ostaju kočnica. Hardver nije dio izračuna tržišnih prihoda, ali skuplja računala i konzole mogu usporiti nadogradnje te ostaviti igračima manje novca za nove igre.

Veći prihod ne znači da svi posluju bolje

Prognoza od 213,9 milijardi dolara govori o potrošnji, ne o dobiti. Ne pokazuje koliko novca nakon naknada platformama, razvoja, marketinga i poreza ostaje pojedinom studiju. Još manje govori o tome kako je prihod raspoređen između nekoliko velikih izdavača, dugovječnih live-service igara i tisuća manjih projekata koji se natječu za isto vrijeme publike.

Zbog toga rast ukupnog tržišta može postojati istodobno s otkazima, gašenjem studija i sve skupljim razvojem. Sličan raskorak između većih ulaganja i težih uvjeta poslovanja vidi se i u esport poslovanju tijekom 2026., gdje više novca ne znači automatski stabilnije timove i organizatore.

Newzoo svoj Global Games Market Report ažurira kroz godinu, pa 213,9 milijardi treba čitati kao aktualnu prognozu, a ne zaključeni rezultat. Tvrtka je krajem 2023. za istu 2026. godinu procjenjivala 205,7 milijardi dolara. U međuvremenu su se promijenili prodajni rezultati i raspored velikih izdanja, a Newzoo je dobio nove podatke za model. Razlika nije dokaz da je jedna procjena bila beskorisna, nego podsjetnik da prognoze ovise o podacima dostupnima u trenutku izrade.

Najvažniji zaključak zato nije da gaming nezaustavljivo raste. Tržište raste, ali sve manje zato što stalno pronalazi novu publiku. Veći dio sljedeće faze ovisit će o tome mogu li izdavači zadržati postojeće igrače, ponuditi im sadržaj koji vrijedi platiti i ne osloniti cijelu godinu na jedan ili dva golema hita.

Izvori: Newzoo, GamesIndustry.biz, GamesBeat i razgovor s Newzooovim analitičarem Michielom Buijsmanom za Wccftech. Foto: Rockstar Games.