Hrvatska je prvi put dobila vlastitu karticu u godišnjem izvještaju organizacije Video Games Europe o igračima i potrošnji na videoigre. Izdanje za 2025. prošireno je s pet na 16 europskih tržišta, a hrvatski podaci sada stoje uz Austriju, Belgiju, Dansku, Finsku, Francusku, Njemačku i ostale obuhvaćene zemlje.
Naslovna brojka izvještaja je 29,7 milijardi eura prihoda na 16 praćenih tržišta. U uvodu je zaokružena na 30 milijardi eura. To nije procjena cijelog kontinenta iz jednog zajedničkog izvora, nego zbroj potrošnje na tržištima koja od 2025. obuhvaća prošireni GameTrack i povezani prodajni podaci.
Što izvještaj kaže o Hrvatskoj
Za Hrvatsku se navodi 1,7 milijuna igrača u dobi od šest do 75 godina. Prema izvještaju, videoigre igra 52 posto stanovništva u tom dobnom rasponu. Procijenjeni prihod hrvatskog tržišta iznosi 126 milijuna eura.

U rodnoj strukturi igrača izvještaj navodi 54 posto muškaraca i 46 posto žena. Na zasebnoj karti zaposlenosti hrvatska industrija videoigara ima 520 zaposlenih prema podacima za 2024. iz EGDF-ova European Video Games Industry Insight Reporta, objavljenog u kolovozu 2026. Taj broj nije dio potrošačkih tržišnih podataka za 2025.
Šesnaest tržišta, 199 milijuna igrača
Prošireni pregled obuhvaća Austriju, Belgiju, Hrvatsku, Dansku, Finsku, Francusku, Njemačku, Irsku, Italiju, Nizozemsku, Poljsku, Rumunjsku, Španjolsku, Švedsku, Švicarsku i Ujedinjeno Kraljevstvo. Na tim tržištima izvještaj broji 199 milijuna igrača, odnosno 51 posto stanovništva u dobi od šest do 75 godina.
Prosječna dob igrača je 34 godine, a 77 posto publike punoljetno je. Mobilni uređaji i tableti najraširenija su platforma te ih koristi 82 posto igrača. Konzole koristi 47 posto, a računala 34 posto igrača.
Prihodi su također pretežno digitalni. Digitalna prodaja i sadržaj čine 91 posto prihoda, dok fizička izdanja čine devet posto. Prema uređajima, konzole nose 49 posto prihoda, pametni telefoni i tableti 30 posto, a računala 12 posto. Preostali udio otpada na druge kategorije prikazane u izvještaju.
Zašto je uključivanje Hrvatske važno
Dosadašnja izdanja GameTracka detaljno su pratila pet najvećih tržišta: Ujedinjeno Kraljevstvo, Francusku, Njemačku, Španjolsku i Italiju. Hrvatska je zato često bila vidljiva kroz pojedinačne podatke domaćih udruga, studija i institucija, ali ne i u istom godišnjem potrošačkom okviru kao najveće europske zemlje.
Nova kartica ne rješava svako pitanje o domaćoj industriji. Ne pokazuje koliko od 126 milijuna eura ostaje hrvatskim studijima, koliki dio odlazi međunarodnim platformama niti kako je prihod raspoređen između kupnje igara, dodatnog sadržaja i pretplata. Daje, međutim, usporedivu početnu točku za razgovor o veličini publike i tržišta.
Video Games Europe navodi da podatke prikuplja Ipsos kroz GameTrack, GSD i zajednički EGDF-VGE pregled industrije. Hrvatska u izvještaju više nije fusnota, ali sljedeći korak mora biti redovito praćenje istih pokazatelja kako bi se vidjelo raste li tržište ili samo dobivamo precizniju sliku onoga što već postoji.




