VALORANT 13.10 skraćuje čekanje na uništeni Spycam, Turret i Arc Rose s 60 na 45 sekundi, a u replayeve dodaje osobne oznake trenutaka iz meča. Cypher pritom dobiva i dulje čekanje nakon preuzimanja kamere, dok Sage dobiva precizniji odabir suigrača za liječenje.

Riot je bilješke za patch 13.10 objavio 10. studenoga. U njima je objasnio i pravila za asistencije koja su već aktivna od patcha 13.08, ali tada nisu bila navedena. Evo što treba promijeniti u postavkama i na koje brojke paziti u sljedećem meču.

Cypher, Killjoy i Vyse: uništeni uređaji vraćaju se nakon 45 sekundi

Promjene se odnose na određene sposobnosti i način na koji su uklonjene. Uništeni uređaj i uređaj koji sami preuzmete nemaju isto vrijeme ponovne dostupnosti.

  • Cypher, Spycam: cooldown nakon uništenja pada sa 60 na 45 sekundi. Nakon preuzimanja kamere raste s 15 na 20 sekundi.
  • Killjoy, Turret: cooldown nakon uništenja pada sa 60 na 45 sekundi.
  • Vyse, Arc Rose: cooldown nakon uništenja pada sa 60 na 45 sekundi.

Ako vam protivnik razbije neki od tih uređaja, čekat ćete 15 sekundi kraće nego prije. Kod Cyphera pripazite na drugu situaciju: kada sami preuzmete kameru radi premještanja, sada čekate pet sekundi dulje. Tih 20 sekundi nemojte zamijeniti s 45 sekundi nakon uništenja.

Riot ovim podešavanjem želi ostaviti više prostora za rano postavljanje utilityja i njegovo ponovno korištenje tijekom runde, uz zadržavanje nagrade za tim koji ga uništi. Izdvojene su upravo te tri sposobnosti, pa novu brojku nemojte primjenjivati na ostale zamke i uređaje.

Sage lakše bira metu, a Healing Orb zadržava nišan

Sagein Healing Orb dobiva precizniji odabir saveznika, a nišan ostaje vidljiv dok birate koga ćete liječiti. Riot navodi da odabir mete usklađuje s Miksovim Harmonizeom, kako bi se rjeđe događalo liječenje pogrešnog suigrača.

Uz to je ispravljena greška zbog koje je Sage mogla liječiti saveznika bez izravne vidljivosti. Za korištenje Healing Orba zato provjerite imate li pogled prema suigraču kojeg želite liječiti, posebno kada vas razdvaja zaklon.

Kako uključiti oznake za replay na PC-ju i konzoli

Replay Bookmarking omogućuje da tijekom meča označite trenutak kojem se poslije želite vratiti u snimci. Oznake su osobne: drugi igrači ih neće vidjeti kada otvore replay istog meča.

Na PC-ju prečac nije postavljen prema zadanim postavkama. Otvorite Settings → Controls → Interface → Replay Bookmarking i dodijelite tipku radnji Add a Bookmark. Prije ulaska u meč provjerite jeste li spremili svoju tipku.

Tijekom meča pritisnite dodijeljenu tipku kada želite označiti situaciju. Igra prikazuje sistemsku poruku Replay bookmark added, a pri kasnijem gledanju replaya oznaku ćete pronaći na vremenskoj traci. Primjerice, možete označiti izgubljeni duel ili ulazak na site koji želite ponovno pogledati nakon meča.

Na konzoli tijekom meča otvorite izbornik Options i odaberite Add a Bookmark. To je nova stavka izbornika, prikazana između Settings i Agent Info. Nije potrebno prepisivati PC upute za dodjelu tipke.

Asistencije: pravila iz 13.08, sada i službeno objašnjena

Ovaj dio bilješki opisuje raniju promjenu. Riot izričito navodi da je nova pravila dodjele asistencija uveo u patchu 13.08, ali ih je tada izostavio iz bilješki. Ne uvode se tek u 13.10. O ostalim promjenama tog izdanja pisali smo u vodiču za Corrode i Map Rating u patchu 13.08.

  • Asistencija za štetu: možete je dobiti ako protivniku nanesete više od 10 štete unutar tri sekunde prije nego što ga suigrač eliminira.
  • Prag od 50 štete ostaje: ako protivniku nanesete najmanje 50 štete, a suigrač ga eliminira, asistencija se i dalje dodjeljuje neovisno o vremenu nanošenja te štete.
  • Asistencija za liječenje: igrač kojeg ste liječili mora ostvariti kill unutar 10 sekundi nakon završetka učinka liječenja.

Važna je razlika između „više od 10” i „najmanje 50”. Točno 10 štete ne ispunjava novi kratki uvjet. Ako nanesete 20 štete, a suigrač dovrši protivnika dvije sekunde poslije, ispunili ste ga. Kod liječenja se prozor računa od završetka učinka liječenja, a ne od trenutka kada ste aktivirali sposobnost.

Gauntlet: Glitched prima grupe do pet igrača

Za Gauntlet: Glitched sada se možete prijaviti u grupi do pet igrača. Uparivanja su nasumična, pa dolazak s prijateljima ne jamči da ćete ostati zajedno u istom timu.

Riotov najavni trailer prikazuje Gauntlet: Glitched, mod koji je u patchu 13.10 dobio nove opcije.

U tom modu Cypherova kamera može dobiti Classic umjesto strelica za praćenje, uz nadogradnju na Sheriff. Skyein Trailblazer može pucati Classicom umjesto skoka, uz nadogradnju na Frenzy. Taj glitch zamjenjuje Greatest Dane. Riječ je o opcijama u Gauntlet: Glitchedu, ne o promjenama njihovih standardnih sposobnosti u Competitiveu.

Dodane su i opcije za Hushine Flow i Displacement, Cypherov Spycam, Vetov Interceptor i Waylayin Refract, kao i Hushina ultimativna sposobnost Suspension. Među podešavanjima postojećih nadogradnji, Prowlerov Herding Cats na trećoj razini skraćuje cooldown s 12 na osam sekundi, a Dizzyjev Pickup Game na drugoj razini skraćuje čekanje nakon podizanja s pet na tri sekunde.

Popravci koje vrijedi znati prije meča

Vysein Steel Garden više ne bi trebao prikazivati efekt zabrane pucanja protivniku na rubu područja koji i dalje može koristiti oružje. Ispravljen je i slučaj u kojem su igrači čučanjem uz rub, uz veću visinsku razliku, mogli izbjeći njegov učinak. Smokeovi nakon prekida i ponovnog spajanja igrača više ne bi trebali naglo nestajati umjesto postupno iščeznuti.

Na Havenu je popravljena geometrija koja je nenamjerno blokirala flash sposobnosti, a na Ascentu mjesta na kojima se utility mogao sakriti iza raslinja. Corrode dobiva popravak Deathmatch respawna kako se igrači ne bi pojavljivali zbijeni oko A sitea. Na PC-ju je ispravljen i problem zbog kojeg su Chamberov Rendezvous i Killjoyin Turret mogli postati neupotrebljivi nakon korištenja Round Rollbacka u custom meču.

Naslovna fotografija: VALORANT Champions u Istanbulu, arhivska fotografija iz 2022. Foto: Emriquet / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0. Prilagodba: Esport Adria.