Valve je 22. rujna objavio Dota 2 patch 7.41f. Novo balansno ažuriranje poskupljuje nekoliko predmeta iz završnih buildova, slabi niz heroja i donosi nekoliko manjih pojačanja za likove koji su prošli bez većih promjena u patchu 7.41e.
Puna lista promjena dostupna je u službenim bilješkama za patch 7.41f. Valve ovoga puta nije mijenjao mapu ni osnovna pravila meča, nego je zahvatio ekonomiju predmeta i brojke na više od trideset heroja.
Daedalus, Heart i Octarine traže još zlata
Najizravnija promjena stiže kroz cijene. Daedalus sada košta 5200 umjesto 5100 zlata, Heart of Tarrasque 5300 umjesto 5200, a Octarine Core 5100 umjesto 4900. Dragon Lance poskupio je sa 1900 na 2000, pa je Hurricane Pike automatski otišao s 4450 na 4550 zlata.
Skuplji Octarine Core znači da heroji koji ovise o smanjenju cooldowna i većem spell lifestealu svoj ključni trenutak dobivaju 200 zlata kasnije. Daedalus i Heart kasne za 100 zlata, što je manji pomak, ali u tijesnoj partiji može značiti još jedan val creepova ili dodatnu minutu bez dovršenog predmeta.
Patch nije samo povećavao cijene. Heaven’s Halberd pojeftinio je s 3400 na 3300 zlata, a recept za Hydra’s Breath pao je za 100 kako bi ukupna cijena ostala 5900 nakon poskupljenja Dragon Lancea. Battle Fury sada siječe stablo svake tri umjesto svake četiri sekunde.

Lifesteal i iluzije dobili su rezove
Mask of Madness sada daje 22 posto lifesteala umjesto 24, dok je Satanic pao s 30 na 25 posto. Njihov lifesteal protiv creepova smanjen je u istom smjeru. Manta Styleove ranged iluzije rade 25 posto štete umjesto 28, a Mjollnirov Static Charge traje 12 umjesto 15 sekundi.
Shiva’s Guard također radi manje neposredne štete. Arctic Blast pao je s 260 na 225, dok Silver Edgeov Shadow Walk sada ima 23 sekunde cooldowna i daje 20 posto dodatne brzine kretanja. Infused Raindrops i Essence Distiller izgubili su dio regeneracije mane.
Lina, Shadow Fiend i Treant među većim gubitnicima
Lina je izgubila dva boda početne inteligencije, pa joj je početna šteta pala s 51–59 na 49–57. Fiery Soul sada daje 7/14/21/28 brzine napada umjesto 8/16/24/32, a trajanje stackova skraćeno je s 18 na 16 sekundi.
Shadow Fiend dobio je slabiji rast štete kroz Necromastery, čiji raspon sada ide od 1 do 5 štete po duši umjesto od 1,5 do 5,85. Shadowraze dobiva dvije umjesto tri dodatne štete po prikupljenoj duši, a talent za smanjenje armora na 15. razini spušten je s +2 na +1,5.
Treant Protector počinje sa 17 umjesto 20 inteligencije. Nature’s Guise zadržava nevidljivost samo jednu sekundu nakon izlaska iz drveća, Leech Seed sada košta 35 mane, a minimalni blok Living Armora prepolovljen je s 20 na 10.
Centaur, Lifestealer i više supporta također su oslabljeni
Centaur Warrunner izgubio je dvije početne štete i pet brzine kretanja, a Hitch A Ride ima 200 umjesto 250 cast rangea. Lifestealerov Rage dobio je jednu dodatnu sekundu cooldowna na svakoj razini, neprijatelj u Aghanim’s Scepter Infestu ostaje četiri umjesto pet sekundi, a talent za brzinu kretanja pao je s +20 na +15.
Keeper of the Light izgubio je deset osnovne brzine napada. Chakra Magic vraća pola sekunde manje cooldowna na svakoj razini, a Illuminate u Spirit Formu liječi 60 umjesto 70 posto nanesene štete. Winter Wyvern dobila je dulji Arctic Burn cooldown na prve tri razine i slabiji postotni heal Cold Embracea prije četvrte razine sposobnosti.
Rezovi su stigli i Bounty Hunteru, Earth Spiritu, Ember Spiritu, Enigmi, Invokeru, Kezu, Mirani, Necrophosu, Slardaru, Spectre, Undyingu i drugima. Valve je kod nekih promijenio samo jednu početnu statistiku, dok su drugi izgubili više bonusa kroz sposobnosti i talente.
Anti-Mage, Ursa i Mars dobili su pomoć
Nisu svi heroji oslabljeni. Anti-Mageov Mana Break sada pretvara 65 umjesto 60 posto potrošene mane u štetu, a Ursin Maul povećan je s 1,25 na 1,75 posto maksimalnog zdravlja. Mars je dobio jedan bod osnovnog armora.
Batrider dobiva više inteligencije po razini, Chen više snage, Disruptor jedan početni bod inteligencije, a Warlock pet osnovne brzine napada. Broodmother troši deset manje mane na Insatiable Hunger. Patch 7.41f tako zadržava kostur prethodne verzije, ali usporava dio skupih buildova i reže nekoliko heroja kroz početne statistike, cooldownove i skaliranje.
Naslovna ilustracija: Valve / Dota 2.




