HLTV je 1. listopada doradio Rating 3.0, sustav kojim vrednuje individualne nastupe u Counter-Strikeu 2. Promjena nije predstavljena kao nova velika verzija, nego kao manja korekcija preciznosti. Ipak, zahvaća nove rezultate, ali i već izračunate ocjene na starim CS2 mapama, baš uoči izbora najboljih igrača 2026. godine.

U pozadini promjene nalazi se mnogo veći uzorak nego pri lansiranju Ratinga 3.0. HLTV navodi 29.030 mapa dodanih u bazu od izlaska sustava, među njima 9.029 LAN mapa. Link uz tu brojku obuhvaća razdoblje od 25. kolovoza 2025. do 29. rujna 2026., dok su podaci za izglede za pobjedu ažurirani svim dostupnim CS2 mečevima do 29. rujna.

Rating sada bolje razlikuje mape i situacije

Rating 3.0 ne gleda svako ubojstvo jednako. Uz klasične statistike uzima u obzir ekonomiju, stranu, mapu, broj živih igrača i stanje bombe. Njegov Round Swing procjenjuje koliko je određeno ubojstvo promijenilo izglede tima za osvajanje runde, dok korekcija prema ekonomiji smanjuje vrijednost lakših ubojstava protiv slabije opremljenih protivnika.

Svaka mapa ima vlastite prosjeke jer isti scenarij nije jednako povoljan na Anubisu, Overpassu ili Cacheu. Cache je dosad bio problem jer pri njegovu dolasku nije bilo dovoljno CS2 podataka pa je sustav koristio globalne vrijednosti. HLTV sada navodi da T strana na Cacheu osvaja 47,1 posto buy rundi, zbog čega je računanje svih rundi kao da se igraju na prosječnoj mapi bilo pregrubo.

Kada za vrlo precizan scenarij i dalje nema dovoljno primjera, sustav se vraća na globalni prosjek. To može biti full buy protiv full buya, situacija tri na dva ili određeni postplant. Važno je da se odabrani izvor vjerojatnosti ne mijenja usred iste runde.

Kasna ubojstva više ne nose umjetan Round Swing

Najkonkretnija promjena odnosi se na završnicu runde nakon postavljanja bombe. Ako je na bombi ostalo manje od deset sekundi, a CT nema defuse kit, ubojstva se za Round Swing tretiraju poput izlaznih fragova. S kitom je granica pet sekundi, osim ako CT već deaktivira bombu. Kada eksploziju više nije moguće spriječiti, kasno ubojstvo više ne izgleda kao potez koji je odlučio rundu.

HLTV je promijenio i raspodjelu preostalog swinga na kraju runde s postavljenom bombom. U toj raspodjeli sada se uzimaju samo ubojstva nakon postavljanja bombe. Ispravljen je i rijedak slučaj u kojem je igrač nakon ubojstva mogao dobiti negativan Round Swing zbog malog uzorka i nelogičnog pada procijenjenih izgleda njegova tima. U takvoj situaciji sada dobiva nulu. Stand-in također više ne dobiva swing za runde koje nije igrao.

Stare ocjene su se promijenile, ali većinom malo

Promjena nije ograničena na buduće mečeve. HLTV je retroaktivno preračunao postojeće Rating 3.0 rezultate za CS2. Na uzorku od svih 6.687 mapa odigranih od srpnja do rujna 2026. prosječan pomak ocjene igrača na jednoj mapi bio je 0,021 boda. U 9,4 posto zapisa promjena je iznosila najmanje 0,05, u jedan posto najmanje 0,10, a najveći zabilježeni pomak bio je 0,31.

Te brojke traže oprez. Pomak od 0,021 nije 2,1 posto, nego razlika u rating bodovima. HLTV također nije objavio koji je igrač imao najveću promjenu, potpune vrijednosti prije i poslije ni arhivu starih rezultata. Nije javna ni puna formula, točne težine šest podocjena ili minimalan uzorak nakon kojeg se globalna vrijednost zamjenjuje podatkom za pojedinu mapu.

Ažurirani su i prosjeci te standardne devijacije podocjena na temelju LAN CS2 mečeva do 29. rujna. Njihova je svrha zadržati prosjek Ratinga oko 1,00 na razini turnira. To ne znači da svaki igrač mora završiti na 1,00, nego da je ukupna skala normalizirana oko te vrijednosti.

Zašto je sve važno za Top 20?

HLTV otvoreno povezuje doradu s izdanjem HLTV Awardsa 2026. i godišnjim Top 20 popisom. Rating je okosnica njihovih statističkih odluka, MVP nagrada i izbora najboljih igrača, pa i mali retroaktivni pomaci mogu biti važni kada se uspoređuju bliski kandidati. Esport Adria ranije je pisala o prošlogodišnjoj najavi HLTV Awardsa u Beogradu.

Ipak, ova objava nije novi Top 20 poredak. HLTV nije otkrio kome je godišnja ocjena najviše porasla niti je potvrdio da se redoslijed kandidata promijenio. Rating je važan temelj, ali HLTV u ovoj objavi ne tvrdi da on sam automatski određuje konačni redoslijed.

HLTV nije iz temelja promijenio način vrednovanja igrača. Doradio je kontekst kojim Rating 3.0 procjenjuje njihove poteze, popravio nekoliko rubnih slučajeva i cijelu bazu pripremio za usporedbe koje slijede na kraju godine.

Naslovna fotografija: VaKarM.net, putem Wikimedia Commonsa, CC BY 2.0, izrezano na format 16:9.

Izvori