Gotovo 200 ljudi okupilo se 25. rujna na Sceni F22 u Zagrebu, gdje su autori i predstavnici domaćih studija publici predstavili šest videoigara podržanih na javnom pozivu Hrvatskog audiovizualnog centra za 2024. godinu. HAVC je događaj opisao kao dosad najposjećeniji susret iz ovog niza.

Prvi ovogodišnji susret hrvatske industrije videoigara organizirali su zajednica Zagreb GameDev i HAVC, uz Akademiju dramske umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu kao partnera. Nakon predstavljanja projekata program je nastavljen razmjenom iskustava i umrežavanjem autora, studija, medija, partnera i ostalih sudionika.

U najavi je bilo devet projekata, predstavljeno ih je šest

Ranija najava događaja sadržavala je devet igara. Završno izvješće HAVC-a, objavljeno nakon susreta, potvrđuje šest predstavljanja. Na završnom popisu nema igara Crispy Circuits, Projekt Nevera i Way, ali organizatori nisu objavili razlog promjene. Zbog toga se ne može tvrditi da su njihovi nastupi bili otkazani ili nagađati zašto nisu bili dio konačnog programa.

Time je završna objava ujedno ispravak očekivanja iz naše ranije vijesti, u kojoj je u najavi bilo devet projekata. HAVC također ne navodi da su posjetitelji igrali demonstracijske verzije ili da je svaki studio prikazao gameplay. Potvrđeno je da su autori i predstavnici studija predstavili svoje projekte publici.

Canvas i Crna kraljica među projektima u proizvodnji

Canvas: Društvena igra, odnosno Canvas: The Board Game, digitalna je adaptacija društvene igre koju je predstavio Mipmap Digital. Glavni autor Joško Mikuličić radi na igri u kojoj se prozirne karte slažu u slojeve. Tako nastaju slike, dok se bodovi i vrpce osvajaju ispunjavanjem zadanih uvjeta. Projekt je 2024. dobio 15.000 eura HAVC-ove potpore za proizvodnju.

Crna kraljica, na engleskom Dark Queen of Samobor, projekt je studija Downtown Game Studio, a glavni autor je Josip Vincetić. Riječ je o akcijskoj avanturi oslonjenoj na slavensku mitologiju i hrvatski folklor. Igrač preuzima ulogu srednjovjekovnog viteza koji se vraća iz križarskih ratova i zatječe domovinu pod vlašću zle kraljice. Projekt je također dobio 15.000 eura za proizvodnju.

Treći predstavljeni proizvodni projekt bio je Jancer studija Eksperimental Games. Igra prati mačka Jancera koji u Catverseu traži legendarne mačje artefakte. Riječ je o ritmičkom 2D platformeru u kojem su prepreke povezane s ritmom i melodijom. HAVC je njegovu proizvodnju podržao s 10.000 eura, nakon ranije potpore razvoju projekta.

Od mračne metroidvanije do gusarskog festivala

Zabranjeno umijeće, odnosno Forbidden Mastery, razvija Root Games, a glavni autor je Mario Korov. Igra je 2D metroidvania smještena u mračan horor svijet. Igrač kombinira platformerske i borbene vještine dok se bori protiv bogova sjene i pokušava osloboditi planet vječne tame. Za razvoj projekta odobreno je 7.000 eura.

Piratska nacija, odnosno Pirate Nation, dolazi iz studija Levant Ludus, uz Davida Kelečića kao glavnog autora. To je ležerna avantura na tropskom arhipelagu koji svake godine organizira gusarski festival. Opis projekta spominje mini-igre s glumcima-mornarima, kartonskim brodovima i potragom za lažnim blagom. Razvoj je podržan s 12.500 eura.

Šesti projekt, Speculaas, kartaška je igra studija Miyagi Games i glavnog autora Andreja Kovačevića. Namijenjena je jednom do pet igrača koji preuzimaju uloge slastičara, skupljaju začine i povezuju ih s receptima kako bi osvojili što više bodova. HAVC je za razvoj igre odobrio 15.000 eura.

Šest projekata dobilo je ukupno 74.500 eura

Tri predstavljene igre dobile su potporu za razvoj, a tri za proizvodnju. Zbroj njihovih pojedinačnih potpora iznosi 74.500 eura. Taj iznos nije nagradni fond susreta, nego dio sredstava dodijeljenih projektima na javnom pozivu za 2024. godinu.

Na taj su poziv pristigle 84 prijave, od kojih 64 za razvoj i 20 za proizvodnju. HAVC je podržao 18 projekata razvoja s ukupno 200.000 eura te sedam projekata proizvodnje sa 100.000 eura. Šest igara predstavljenih na Sceni F22 zato čini samo dio projekata iz tog poziva, a ne presjek cijele domaće produkcije.

HAVC podupire razvoj i proizvodnju hrvatskih videoigara od 2021. godine. Susret u Zagrebu dao je publici pregled nekoliko projekata koji su dobili sredstva na pozivu za 2024. godinu, od digitalne društvene igre i kartaške igre do metroidvanije, ritmičkog platformera i akcijske avanture. Za širi pregled hrvatskog tržišta videoigara važno je odvojiti podatke o potrošnji od rada domaćih autora i studija, a ovaj je događaj bio usmjeren upravo na njihove projekte i međusobno povezivanje.

Naslovna fotografija: Pia Nikolić / HAVC.