Steam je u nedjelju, 11. listopada, dosegnuo novi rekord od 43.505.724 istodobno online korisnika. Prema podacima servisa SteamDB, prethodni rekord od 42.686.616 korisnika zabilježen je 29. ožujka 2026. godine.

U nešto više od šest mjeseci vrh je porastao za 819.108 korisnika, odnosno 1,92 posto. Brojku ipak treba pravilno čitati: 43,5 milijuna korisnika nije istodobno igralo neku igru.

Online na Steamu nije isto što i u igri

Glavna brojka obuhvaća korisnike koji su bili prijavljeni i online putem Steam klijenta. Među njima su ljudi koji pregledavaju trgovinu, razgovaraju s prijateljima ili imaju otvoren klijent bez pokrenute igre. Zasebni pokazatelj korisnika u igrama istoga dana dosegnuo je oko 14,46 milijuna.

Razlika između tih dviju metrika važna je jer se rekord od 43,5 milijuna lako može pogrešno predstaviti kao broj aktivnih igrača. Valveova službena stranica sa statistikom prikazuje trenutačne podatke o online korisnicima i najigranijim naslovima, no nema javnu tablicu povijesnih vrhunaca. Rekord prati SteamDB, neovisni servis zajednice koji nije povezan s Valveom.

Online rekord opisuje koliko je računa bilo spojeno na Steam u jednom trenutku. Ne pokazuje koliko je ljudi nešto kupilo, koliko dugo su ostali spojeni niti koliko ih se vratilo nakon dulje stanke. Za takve zaključke bili bi potrebni dodatni podaci koje ova metrika ne nudi.

Najigranije igre daju samo dio slike

Counter-Strike 2, Dota 2 i PUBG bili su među najigranijim naslovima na Steamu. AION 2 postavio je osobni rekord od 397.905 istodobnih igrača 5. listopada, a Deadlock svoj rekord od 262.145 igrača 9. listopada.

Ti rezultati pojedinačnih igara ne dokazuju da je bilo koja od njih uzrokovala ukupni rekord. Broj od 43,5 milijuna obuhvaća sve online korisnike Steama, uključujući one koji u tom trenutku nisu igrali.

Širi trend vidljiv je u razmaku između dvaju rekorda. Steam je krajem ožujka dosegnuo 42,68 milijuna online korisnika, a u listopadu je granicu pomaknuo za još gotovo dva posto. Istodobno, kretanje publike pojedine igre može biti drukčije od rasta platforme. Counter-Strike 2 je, primjerice, tijekom godine bilježio i padove prosječnog broja igrača, o čemu smo pisali u analizi CS2 statistike.